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綜合帖文

本周雜誌《最終幻想 7 重製版》開發團隊訪談要點

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野村哲也:
● 深知大家想早些看到後續,我們亦是如此,且此次品質線已經把握,續作品質將會高於以往。
● 努力盡早將作品帶給玩家體驗,還請稍候一段時間。在下一作發表時,就可以明確今後的方針(指的應該是具體分幾作)。
● 按摩店那篇因為事關評級比較敏感所以只能如此設計。
● 能看到菲拉是因為和愛麗絲接觸過,愛麗絲何時能看到的暫時保密。
北瀨佳范:
● 全新的FF7故事剛剛拉開序幕。
濱口:
● 有玩家希望能有普通難度經典模式,這些建議今後製作時會作為參考。
● 續作開發早已起步,銳意製作中,還請耐心等待。
鳥山:
● 其實想讓羅榭在最終戰時也登場,但感覺會破壞氣氛所以提案被否決。還曾構想過在14章貧民窟加入戰局但貧民窟摩托跑不起來所以斷念。
● 沒能出場的戲份會加入今後分作的可能性很高。(笑)
植松伸夫:
● Hollow是我首次嘗試邊彈吉他邊作曲。
● FF系列是一個不斷追求挑戰與變化的系列,FF7R也不例外。
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SE發佈會上北瀨佳范表示《最終幻想 7 重製版》將包含相當於兩張BD光盤的龐大內容。第一部分將詳細講述米德加爾的故事,將是一個獨立完整的遊戲。 ​​​​

#最終幻想_7_重製版 #遊戲 #遊戲情報 SE發佈會上北瀨佳范表示《最終幻想 7 重製版》將包含相當於兩張BD光盤的龐大內容。第一部分將詳細講述米德加爾的故事,將是一個獨立完整的遊戲。 ​​​​
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#E32019
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PS4《最終幻想 7 重製版》8分鐘演示影片公開!本作將於2020年3月3日全球同步推出

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PS4《最終幻想 7 重製版》8分鐘演示影片公開!本作將於2020年3月3日全球同步推出

《最終幻想 7 重製版》的戰鬥為全即時,玩家按下對應的按鍵即可讓遊戲角色施展普通攻擊,迴避與防禦。遊戲畫面右下角的UI顯示了當前角色的生命值,魔法值,ATB條以及極限技計量表。ATB條在通常狀態下,增長的非常緩慢,玩家需要通過命中普通攻擊讓ATB條飛速增長,可以說本作非常鼓勵玩家採取進攻性的玩法。當ATB槽充滿時,可以按下圓圈鍵(美版為叉)進入戰術模式,此刻時間會放緩,給與玩家充足時間選擇其他指令來施展技能或魔法。官方在現場使用了「Braver」,此技能為原作中克勞德初始極限技,在重製版中作為一個特殊技能存在,釋放此技能後用掉了一條ATB。在戰鬥中如果主角裝備了對應的魔石,MP足夠且有ATB條的情況下可以使用魔法,裝備的魔石會顯現在角色的武器上。使用道具也會消耗ATB條,合理的安排ATB條的使用將是本作戰鬥的重點之一。

巴雷特使用的是槍械,他可以對遠處的敵人進行攻擊。從演示中可以看到一些主要的指令都顯示在畫面上,玩家無需刻意去記。戰鬥中可以即時切換控制的角色,以此來應對不同的情況。其他隊友將由AI控制,但ATB條的使用將全部掌握在玩家手中,玩家可以通過切換角色使用各種ATB技能或者直接朝隊友下令使用。每位敵人都有一個「Focus」槽,當玩家造成的攻擊打滿敵人「Focus」槽時,敵人的行為是暫時停止並且玩家可以對其造成更多傷害。玩家還可以利用捷徑菜單直接釋放ATB或魔法從而保持戰鬥的快節奏,使用哪種玩法將完全取決於玩家自身。一場戰鬥結束後,經驗值與獲得的金錢、道具等將即時獲得。更多遊戲系統方面的消息將於今後陸續公開。
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#E32019

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