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微軟Xbox負責人菲爾‧史賓瑟在接受外媒Game Spot採訪時確認,他已經看到和玩到了不少《Elden Ring》的相關內容,並將其稱之為「宮崎英高最具野心的作品」。

#xbox #新聞情報 #遊戲情報 #遊戲 #Elden_Ring

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微軟Xbox負責人菲爾‧史賓瑟在接受外媒Game Spot採訪時確認,他已經看到和玩到了不少《Elden Ring》的相關內容,並將其稱之為「宮崎英高最具野心的作品」。

史賓瑟說:「作為一個玩過宮崎英高過去十年所有遊戲的人,很明顯這是他最具野心的一款遊戲。他正在解決一些機制方面的問題,他和他的團隊還同其他創作者一起,在設定和劇情方面下功夫。」這裡明顯指的是《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁,之前的消息顯示馬丁會負責世界構架方面的工作。

有意思的是史賓瑟提到,宮崎英高在他試玩的時候還中途離場了,他表示可能是因為自己玩得太菜了。

https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-has-played-quite-a-bit-of-elden-ring-calls-it-miyazakis-most-ambitious-game/1100-6484314/
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試圖召喚《Elden Ring》

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傳聞:《Elden Ring》大量新情報

#新聞情報 #遊戲情報 #遊戲 #Elden_Ring
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ResetEra的用戶Omnipotent與Reddit用戶Miyahedi21公佈了一些與From Software最新作品《Elden Ring》有關的洩露消息,目前洩露消息皆為傳聞,在正式公佈之前看看就好。
以下,要點總結:
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● 《Elden Ring》是一個動態的開放世界,除了動態的事件與天候系統,和主角的行動無關、敵人會隨著晝夜的循環來自主變更自己的位置;
● 遊戲的世界要比《黑暗靈魂》的世界更加廣闊,有很多場景不會直接告訴你,需要玩家自己去探索;
● 本作有著From Software作品中最多的裝備與種類,為玩家能夠應對各種狀況而增加了許多選擇。對此,探索地下城也是遊戲裡重要的一環;
● 敵人的AI設計與開放世界、遊戲系統息息相關,敵人不僅棘手、還會和同伴使用合作戰術來對付主角;
● 會加入PVP等在線玩法,不過除了戰鬥以外還有其他有意思的事可以做;
● 在遊戲的世界觀裡不僅只有人族,還有其他各種各樣的種族。在這個世界裡有著許多輝煌壯闊的場景、還有著黑暗的嚴肅幻想故事背景。比如百科全書般豐富的歷史與傳承、在遊戲裡實際存在的王國與任務,通過這些可以一睹喬治.R.R.馬丁親手操刀的設定的濃厚感;
● 劇情的推進在於上古指環的毀壞,這件事不僅對玩家、也對整個世界造成了巨大的影響。隨著上古指環的毀壞,怪物與某種「超越想像的存在」突破了之前的障壁,不斷地入侵到了這個世界中;
● 玩家將處於領袖與國家、神與惡魔等各種對立關係之中,而玩家自己則需要找到自己的歸屬。這也讓本作的劇情要比以往的作品更加跌宕起伏、充滿緊迫感;
● 玩家操控的角色是人類,相比From Software之前作品中的主角來說要更加具有角色自己的個性,他將與這個世界的各個組織進行交流,而這些組織的動機與意識形態也將通過任務線和劇情反映出來。

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來源(Source):
https://www.resetera.com/members/omnipotent.2229/
https://www.reddit.com/user/miyahedi21
https://www.psu.com/news/elden-ring-info-blowout-open-dynamic-world-enhanced-lighting-and-a-i-pvp-lore-details-and-more/
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萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.共同開發 全新動作RPG作品《ELDEN RING》正式發表!

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       【2019年6月10日】台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.共同開發、攜手打造全新動作RPG作品—PS4/Xbox One/PC《ELDEN RING》將於全球發售。


       

《黑暗靈魂》系列全球銷售突破2,500萬套!兩社共同開發的傾力新作《ELDEN RING》終於登場!

       本作為萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.繼《黑暗靈魂》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。
       玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。
       而本作的世界觀設定是由FromSoftware, Inc.的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說「冰與火之歌」作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。


     

來自宮崎英高先生的訊息

       「和George R.R. Martin先生一同合作創造出《ELDEN RING》的神話,令我感到單純的愉悅和刺激。《ELDEN RING》的世界遼闊又博大精深、充滿危險和驚嘆,為了讓玩家感受其魅力所在,所有參與製作的工作人員們都十分努力。敬請玩家期待這支有著FromSoftware, Inc.風格、充滿幻想的動作RPG遊戲。」


       

來自George R.R. Martin先生的訊息

       「非常高興能和宮崎先生及他的團隊一起打造《ELDEN RING》的世界,相信無論是遊戲畫面、神話故事或動作RPG的遊戲體驗都能讓玩家難以忘懷地驚豔!我已經等不及看到《ELDEN RING》正式上架了!」


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《ELDEN RING》首支宣傳影片(繁體中文版):

《ELDEN RING》首支宣傳影片(簡體中文版):


更多消息請至台灣萬代南夢宮娛樂官方專頁:
官方網站:http://www.bandainamcoent.com.tw/
Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/BNETaiwan
Instagram專頁:https://www.instagram.com/bandainamcoent.taiwan/

商品情報

遊戲名稱:ELDEN RING
發售日:未定
發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
平台:PS4、Xbox One、PC
類型:幻想動作RPG
版權標示:
ELDEN RING™ & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. /
©2019 FromSoftware, Inc.
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宮崎英高和喬治·R·R·馬丁新作《Elden Ring》正式公開!遊戲將會登陸PS4/Xbox One/PC平台 ​​​​

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宮崎英高和喬治·R·R·馬丁新作《Elden Ring》正式公開!遊戲將會登陸PS4/Xbox One/PC平台 ​​​​
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/videos/539493976603788/
#E32019
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宮崎英高《上古之環》訪談:更具RPG風格的開放世界遊戲

#pc #xboxone #ps4 #ELDEN_RING #上古之環 #微軟 #遊戲情報 #遊戲
微軟E3展前發佈會正式公佈了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯合打造的新作《上古之環》。微軟在官網公佈了一篇對宮崎英高的專訪,帶來了大量關於這款作品的獨家細節,其中提到和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》是一款開放世界的遊戲,會更注重其中的RPG元素。宮崎英高還表示自己是馬丁的忠實粉絲。

-這款作品是什麼時候以及怎樣啟動的呢?

宮崎英高:《上古之環》的開發工作在《黑暗靈魂 3》DLC製作結束時就已經啟動了。和其他製作完成或者正在製作中的作品相比,《上古之環》旨在打造一款更加經典的奇幻遊戲。我們想要創造一款全新的黑暗奇幻動作RPG遊戲,裡面會有很多在《黑魂》系列中無法實現的內容。

-看起來《上古之環》的開發工作是與《隻狼 影逝二度》同時進行的,它的開發經過是怎樣的呢?

宮崎英高:開發的過程也和《隻狼》相差無幾。儘管每個項目都有聯合總監,但是我也會給遊戲設計、藝術風格、音樂等方面指明方向。當然了,這個項目目前還有很多工作要去完成。

-《上古之環》是一款什麼類型的遊戲呢?

宮崎英高:這是一款第三人稱動作RPG,和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》會更注重遊戲的RPG元素。當然啦,手感舒爽的近戰玩法同樣不會缺席。

-你認為《上古之環》會成為FromSoftware出品的全新受苦大作嗎?

宮崎英高:沒錯。和我們的其他作品類似,玩家在《上古之環》裡也能體驗到戰勝困難所帶來的樂趣。我認為這會是一段令人愉悅的旅程。

由於本作有著更加濃厚的RPG特質,玩家將在武器、魔法、與敵人作戰的方式上擁有很多選擇,從而衍生出適合自己的玩法和策略。即便和《黑暗靈魂》系列相比,新作在克服困境和戰鬥裡的多樣性也明顯更足。

-《上古之環》的主角可以自定義嗎?還是像《隻狼》一樣的固定角色呢?

宮崎英高:會有和《黑暗靈魂》類似的角色定制元素,畢竟這是一款更偏RPG的作品。

-我們知道喬治·R·R·馬丁也參與了這個項目,能夠告訴我們本次的合作是怎樣產生,以及馬丁帶來了什麼影響嗎?

宮崎英高:這一切的起點都源於我是馬丁的忠實粉絲。我讀過《冰與火之歌》和《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢》。我認為後者是吸血鬼奇幻題材中的傑作,並且把它推薦給了所有新入職的員工。

正因如此,我們的執行商務總監Eiichi Nakajima才抱著試一試的態度和馬丁取得了聯繫,並為我爭取到了和他一對一交流的機會,這是一段無比有趣和刺激的經歷。也是在那之後我產生了與馬丁合作的強烈願望,這份感激之情時至今日都難以言表。

合作之初我先提供了主題、構想以及其他遊戲相關的元素,馬丁先生則禮貌地進行了確認。我們進行了許多創造性的對話,馬丁先生在它們的基礎上構建起了神話般的遊戲世界。其中充斥著有趣的人物和情節,當然也會有很多神秘的元素。這對我和其他開發人員來說是一個莫大的鼓舞。

《上古之環》正式建立在這樣的基礎之上,就連我自己都不斷地為之興奮,希望大家能對這片世界有更多期待。

-《上古之環》與之前的作品(特別是《黑魂》)相比有哪些不同?

宮崎英高:如果不提馬丁給我們的振奮的話,那麼本作最大的區別在於它是一款開放世界遊戲。「開放世界」這個詞的定義很多,但是我們會用自己的方式來創造一片龐大和開放的空間。

遊戲世界裡會充斥著危險和威脅,當然也會有很多地方等待探索。你會見到一些錯綜複雜的地圖設計,充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。

-遊戲的標題有什麼含義?

宮崎英高:上古之環(Elden Ring)本身就是一個用於定義這片世界的神秘概念。從預告裡可以看到它其實已經破碎了,這也會成為遊戲的重要主題。我能說的就這麼多了。

-《上古之環》裡會有大家喜聞樂見的Boss戰嗎?

宮崎英高:是的,Boss戰總能讓我們樂在其中,這也是本作的高潮所在。玩家可以期待許多獨特而恐怖的Boss。

-藝術設定圖中的角色背後有哪些象徵意義呢?

宮崎英高:我們之所以選擇這名角色是因為他的身上有著一些異乎尋常的特質,從而刻畫出世界和劇情的黑暗面。儘管《上古之環》是一款典型的黑暗奇幻遊戲但它也不止於此。這位角色還代表著另外一個主題——人類的意志或野心。

我們很榮幸終於讓全世界知道了它的存在,更多內容會在之後陸續公佈。

#E32019
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萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.共同開發 全新動作RPG作品《ELDEN RING》正式發表!

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【2019年6月10日】台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.共同開發、攜手打造全新動作RPG作品—PS4/Xbox One/PC《ELDEN RING》將於全球發售。

 《黑暗靈魂》系列全球銷售突破2,500萬套!兩社共同開發的傾力新作《ELDEN RING》終於登場!
本作為萬代南夢宮娛樂與FromSoftware, Inc.繼《黑暗靈魂》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware, Inc.的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說「冰與火之歌」作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。

 來自宮崎英高先生的訊息
「和George R.R. Martin先生一同合作創造出《ELDEN RING》的神話,令我感到單純的愉悅和刺激。《ELDEN RING》的世界遼闊又博大精深、充滿危險和驚嘆,為了讓玩家感受其魅力所在,所有參與製作的工作人員們都十分努力。敬請玩家期待這支有著FromSoftware, Inc.風格、充滿幻想的動作RPG遊戲。」

 來自George R.R. Martin先生的訊息
「非常高興能和宮崎先生及他的團隊一起打造《ELDEN RING》的世界,相信無論是遊戲畫面、神話故事或動作RPG的遊戲體驗都能讓玩家難以忘懷地驚豔!我已經等不及看到《ELDEN RING》正式上架了!」

《ELDEN RING》首支宣傳影片(繁體中文版):
https://youtu.be/LgXo2GnMjiE
《ELDEN RING》首支宣傳影片(簡體中文版):
https://youtu.be/mjAwWCo5Yo0

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