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于 周五 7月 17, 2020 12:56 am
#十三機兵防衛圈 #遊戲 #13_Sentinels_Aegis_Rim #十三機兵防衛圈評論心得

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《十三機兵防衛圈》無雷心得
40小時白金封片。
鑽研過寫作、編劇相關書籍的人都知道,
在特定的篇幅當中登場人物的數量控制是很重要的一件事情。
當你在十萬字的小說裡面寫十個主角,
那麼平均一人就只有一萬字,
簡單來說可能連讓八千子歌頌妹妹的篇幅都不夠,
而《十三機兵防衛圈》短短40小時的遊戲時間,
換算下來可能只有30小時的劇情長度,
在一般遊戲可能只能登場七、八個主要角色的情況下,
卻可以塞下十三個主角的故事 (加上重要配角群),
並且會讓你在結束的時候深刻的認識每一個人,
光是這一點就非常了不起。
起初我對這個遊戲的預想大概就是一群少年少女,
為了保護地球而展開了一場戰鬥,
估計會是用群像劇的方式切成許多路線區塊。
然而這個預想大概只對了20%左右。
這20%指的是「用來敘述遊戲模式的文字量」,
實際上這段話擴充五倍都不知道能不能完整表達故事的樣態。
玩這個遊戲不僅僅像是在剝洋蔥,必須一層一層向內挖掘,
更得要在挖掘完以後,
重新把這個洋蔥用另一種方式還原回去,
然後再一次進行挖掘,周而復始,
最後才發現自己在剝的一直都不是洋蔥,而是高麗菜。
《十三機兵》架構出了一個異常龐大(深+廣)的故事與世界,
並用了非常細緻的手法拆解元素,
在逐步揭露情報的情況下不停地進行視角翻轉與正反思辨,
出場人物的相對關係看似不停改變、前後倒亂,
但卻隨著情報量增加而理解其中的秘密與巧思,
玩到中後盤的時候,
在每一小段劇情結束後總讓人握著手把傻在原地,
一時之間無法從震撼中抽離,
只能喘口氣,繼續探索這深不見底的迷宮。
總而言之,喜歡燒腦懸疑,特別是喜歡各式各樣不同元素科幻題材的PS4主機擁有者(或者準備買PS5等向下相容的人),都可以考慮體驗看看這個奇妙之旅。
對了,絕對要確定那段時間每天都能玩,
否則忘記一段對話或情節,
就可能導致在心中揣摩出來的故事架構分崩離析。
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