宮崎英高《上古之環》訪談:更具RPG風格的開放世界遊戲
周二 6月 11, 2019 1:49 am
#pc #xboxone #ps4 #ELDEN_RING #上古之環 #微軟 #遊戲情報 #遊戲
微軟E3展前發佈會正式公佈了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯合打造的新作《上古之環》。微軟在官網公佈了一篇對宮崎英高的專訪,帶來了大量關於這款作品的獨家細節,其中提到和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》是一款開放世界的遊戲,會更注重其中的RPG元素。宮崎英高還表示自己是馬丁的忠實粉絲。
-這款作品是什麼時候以及怎樣啟動的呢?
宮崎英高:《上古之環》的開發工作在《黑暗靈魂 3》DLC製作結束時就已經啟動了。和其他製作完成或者正在製作中的作品相比,《上古之環》旨在打造一款更加經典的奇幻遊戲。我們想要創造一款全新的黑暗奇幻動作RPG遊戲,裡面會有很多在《黑魂》系列中無法實現的內容。
-看起來《上古之環》的開發工作是與《隻狼 影逝二度》同時進行的,它的開發經過是怎樣的呢?
宮崎英高:開發的過程也和《隻狼》相差無幾。儘管每個項目都有聯合總監,但是我也會給遊戲設計、藝術風格、音樂等方面指明方向。當然了,這個項目目前還有很多工作要去完成。
-《上古之環》是一款什麼類型的遊戲呢?
宮崎英高:這是一款第三人稱動作RPG,和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》會更注重遊戲的RPG元素。當然啦,手感舒爽的近戰玩法同樣不會缺席。
-你認為《上古之環》會成為FromSoftware出品的全新受苦大作嗎?
宮崎英高:沒錯。和我們的其他作品類似,玩家在《上古之環》裡也能體驗到戰勝困難所帶來的樂趣。我認為這會是一段令人愉悅的旅程。
由於本作有著更加濃厚的RPG特質,玩家將在武器、魔法、與敵人作戰的方式上擁有很多選擇,從而衍生出適合自己的玩法和策略。即便和《黑暗靈魂》系列相比,新作在克服困境和戰鬥裡的多樣性也明顯更足。
-《上古之環》的主角可以自定義嗎?還是像《隻狼》一樣的固定角色呢?
宮崎英高:會有和《黑暗靈魂》類似的角色定制元素,畢竟這是一款更偏RPG的作品。
-我們知道喬治·R·R·馬丁也參與了這個項目,能夠告訴我們本次的合作是怎樣產生,以及馬丁帶來了什麼影響嗎?
宮崎英高:這一切的起點都源於我是馬丁的忠實粉絲。我讀過《冰與火之歌》和《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢》。我認為後者是吸血鬼奇幻題材中的傑作,並且把它推薦給了所有新入職的員工。
正因如此,我們的執行商務總監Eiichi Nakajima才抱著試一試的態度和馬丁取得了聯繫,並為我爭取到了和他一對一交流的機會,這是一段無比有趣和刺激的經歷。也是在那之後我產生了與馬丁合作的強烈願望,這份感激之情時至今日都難以言表。
合作之初我先提供了主題、構想以及其他遊戲相關的元素,馬丁先生則禮貌地進行了確認。我們進行了許多創造性的對話,馬丁先生在它們的基礎上構建起了神話般的遊戲世界。其中充斥著有趣的人物和情節,當然也會有很多神秘的元素。這對我和其他開發人員來說是一個莫大的鼓舞。
《上古之環》正式建立在這樣的基礎之上,就連我自己都不斷地為之興奮,希望大家能對這片世界有更多期待。
-《上古之環》與之前的作品(特別是《黑魂》)相比有哪些不同?
宮崎英高:如果不提馬丁給我們的振奮的話,那麼本作最大的區別在於它是一款開放世界遊戲。「開放世界」這個詞的定義很多,但是我們會用自己的方式來創造一片龐大和開放的空間。
遊戲世界裡會充斥著危險和威脅,當然也會有很多地方等待探索。你會見到一些錯綜複雜的地圖設計,充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。
-遊戲的標題有什麼含義?
宮崎英高:上古之環(Elden Ring)本身就是一個用於定義這片世界的神秘概念。從預告裡可以看到它其實已經破碎了,這也會成為遊戲的重要主題。我能說的就這麼多了。
-《上古之環》裡會有大家喜聞樂見的Boss戰嗎?
宮崎英高:是的,Boss戰總能讓我們樂在其中,這也是本作的高潮所在。玩家可以期待許多獨特而恐怖的Boss。
-藝術設定圖中的角色背後有哪些象徵意義呢?
宮崎英高:我們之所以選擇這名角色是因為他的身上有著一些異乎尋常的特質,從而刻畫出世界和劇情的黑暗面。儘管《上古之環》是一款典型的黑暗奇幻遊戲但它也不止於此。這位角色還代表著另外一個主題——人類的意志或野心。
我們很榮幸終於讓全世界知道了它的存在,更多內容會在之後陸續公佈。
#E32019
微軟E3展前發佈會正式公佈了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯合打造的新作《上古之環》。微軟在官網公佈了一篇對宮崎英高的專訪,帶來了大量關於這款作品的獨家細節,其中提到和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》是一款開放世界的遊戲,會更注重其中的RPG元素。宮崎英高還表示自己是馬丁的忠實粉絲。
-這款作品是什麼時候以及怎樣啟動的呢?
宮崎英高:《上古之環》的開發工作在《黑暗靈魂 3》DLC製作結束時就已經啟動了。和其他製作完成或者正在製作中的作品相比,《上古之環》旨在打造一款更加經典的奇幻遊戲。我們想要創造一款全新的黑暗奇幻動作RPG遊戲,裡面會有很多在《黑魂》系列中無法實現的內容。
-看起來《上古之環》的開發工作是與《隻狼 影逝二度》同時進行的,它的開發經過是怎樣的呢?
宮崎英高:開發的過程也和《隻狼》相差無幾。儘管每個項目都有聯合總監,但是我也會給遊戲設計、藝術風格、音樂等方面指明方向。當然了,這個項目目前還有很多工作要去完成。
-《上古之環》是一款什麼類型的遊戲呢?
宮崎英高:這是一款第三人稱動作RPG,和專注動作的《隻狼》相比,《上古之環》會更注重遊戲的RPG元素。當然啦,手感舒爽的近戰玩法同樣不會缺席。
-你認為《上古之環》會成為FromSoftware出品的全新受苦大作嗎?
宮崎英高:沒錯。和我們的其他作品類似,玩家在《上古之環》裡也能體驗到戰勝困難所帶來的樂趣。我認為這會是一段令人愉悅的旅程。
由於本作有著更加濃厚的RPG特質,玩家將在武器、魔法、與敵人作戰的方式上擁有很多選擇,從而衍生出適合自己的玩法和策略。即便和《黑暗靈魂》系列相比,新作在克服困境和戰鬥裡的多樣性也明顯更足。
-《上古之環》的主角可以自定義嗎?還是像《隻狼》一樣的固定角色呢?
宮崎英高:會有和《黑暗靈魂》類似的角色定制元素,畢竟這是一款更偏RPG的作品。
-我們知道喬治·R·R·馬丁也參與了這個項目,能夠告訴我們本次的合作是怎樣產生,以及馬丁帶來了什麼影響嗎?
宮崎英高:這一切的起點都源於我是馬丁的忠實粉絲。我讀過《冰與火之歌》和《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢》。我認為後者是吸血鬼奇幻題材中的傑作,並且把它推薦給了所有新入職的員工。
正因如此,我們的執行商務總監Eiichi Nakajima才抱著試一試的態度和馬丁取得了聯繫,並為我爭取到了和他一對一交流的機會,這是一段無比有趣和刺激的經歷。也是在那之後我產生了與馬丁合作的強烈願望,這份感激之情時至今日都難以言表。
合作之初我先提供了主題、構想以及其他遊戲相關的元素,馬丁先生則禮貌地進行了確認。我們進行了許多創造性的對話,馬丁先生在它們的基礎上構建起了神話般的遊戲世界。其中充斥著有趣的人物和情節,當然也會有很多神秘的元素。這對我和其他開發人員來說是一個莫大的鼓舞。
《上古之環》正式建立在這樣的基礎之上,就連我自己都不斷地為之興奮,希望大家能對這片世界有更多期待。
-《上古之環》與之前的作品(特別是《黑魂》)相比有哪些不同?
宮崎英高:如果不提馬丁給我們的振奮的話,那麼本作最大的區別在於它是一款開放世界遊戲。「開放世界」這個詞的定義很多,但是我們會用自己的方式來創造一片龐大和開放的空間。
遊戲世界裡會充斥著危險和威脅,當然也會有很多地方等待探索。你會見到一些錯綜複雜的地圖設計,充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。
-遊戲的標題有什麼含義?
宮崎英高:上古之環(Elden Ring)本身就是一個用於定義這片世界的神秘概念。從預告裡可以看到它其實已經破碎了,這也會成為遊戲的重要主題。我能說的就這麼多了。
-《上古之環》裡會有大家喜聞樂見的Boss戰嗎?
宮崎英高:是的,Boss戰總能讓我們樂在其中,這也是本作的高潮所在。玩家可以期待許多獨特而恐怖的Boss。
-藝術設定圖中的角色背後有哪些象徵意義呢?
宮崎英高:我們之所以選擇這名角色是因為他的身上有著一些異乎尋常的特質,從而刻畫出世界和劇情的黑暗面。儘管《上古之環》是一款典型的黑暗奇幻遊戲但它也不止於此。這位角色還代表著另外一個主題——人類的意志或野心。
我們很榮幸終於讓全世界知道了它的存在,更多內容會在之後陸續公佈。
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