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Remnant: From the Ashes 沉迷於刷裝備等隨機要素,這樣的勇者你會喜歡嗎?

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返事が遅くなり申し訳ありません
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8/20由<末世騎士2、3>開發商Gunfire Games開發,完美世界所發行的<遺跡:來自灰燼>(以下簡稱<遺跡>)在STEAM上正式發售,本作的風格是典型的後啟示錄世界,世界觀事架構於一個被根蔓侵蝕已經殘破不堪的地球。遊戲的故事說得有些隱晦,NPC的對話內容也需要反覆觀看。完全就是一種不說人話的感覺,故事的一部份也需要從裝備或是物品來拼湊。
Topics tagged under remnant_from_the_ashes on 紀由屋分享坊 20190811
再來就是地圖系統了,<遺跡>除了固定是見外地圖系統及BOSS採隨機生成的方式,也就是說同樣遊戲時數的玩家可能會獲得不同的武器或是特性也可能遭遇不同的BOSS;玩家可透過多輪數或是加入其他玩家的遊戲來獲取自己尚未獲得的裝備及特性。這可謂多輪數玩家的一大福音,且難度越高獲得的素材稀有度、金錢及經驗量也會隨之提升。
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有豐富的地圖要素當然也有多彩的裝備系統。除了BOSS素材所交換的槍械外,一般地圖拾取或是商人購買的槍械會有一個字定義的改裝槽。改裝的插件必須透過完成支線任務或是BOSS素材交換來獲取。有些改裝特性強大,甚至能左右戰局。
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<遺跡>內也有所謂的套裝效果,隨著一系列裝備的裝備數量多寡獲得的套裝效果也會越發強大。所穿裝備也會提供護甲屬性,如果遇到地圖瓶頸不妨更換一下自身裝再行挑戰。
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<遺跡>也有人物等級系統,透過提升等級或去點數分配在人物特性上。人物特性隨著通關或是基地的NPC支線也能獲得。
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還有就是人物回復生命值得手段了,是透過一種名為<龍心>的道具來單次大量回復生命值(也就是元素瓶),龍心的最大數量上限可以透過地圖探索獲得道具來提升,同時龍心也能當作復活隊友的道具來使用,另一種方式為血草汁(滴石)持續30秒緩慢回復。除了生命質受損遊戲內還有其他會造成人物負面狀態的特性,比方說會造成護甲降低的腐蝕、人物硬質的感染以及持續損失生命值得流血。要是真的彈盡援絕了遊戲內也有類似營火的機制可以供回復。(存檔點同時也作為傳送門來使用)
Topics tagged under remnant_from_the_ashes on 紀由屋分享坊 20190815
開口
除了豐富的地圖要素、裝備系統,隨之可構成多種人物流派。不過人類並非完美的,所誕生之作品道理亦同。
<遺跡>的缺點在於不是很嚴謹的判定,以及一些影響遊戲體驗的BUG。本座雖然有翻滾要素存在,但是並不同於魂系列,你即使翻滾了仍會被怪物的異次元劍氣波所傷,你甚至不知道他是怎麼摸到你的。還有開鎖或是富活動有,也可能因為判定問題導致復活失敗或是無法正確拾取物品。
另一個需要玩家花時間適應的點在於,無法再持槍狀態下開槍,需要瞄準後才能開火,也就是說處於瞄準狀態下的左鍵即使人物模組為持槍的狀態下還是判定為拔刀近戰攻擊。附註:遊戲內遠程攻擊會隊友方單位造成傷。
最後便是人物的外觀生成了,臉部及膚色等要素是透過遊戲提供的既有模組所搭配,並沒有讓玩家提供更進一步的長相與身材設定
不提供繁體中文,以及簡體中文的不完全漢化(部分說明仍是原文)
笑
除此之外<遺跡:來自灰燼>算是一款非常值得一玩的遊戲。豐富的武器系統、地圖要素以及令人倉鼠病發作的掉落物拾取。
以售價568元台幣來說,買不了吃虧買不了上當,你甚至原價買我TM都覺得夭壽賺。
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/?l=tchinese

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