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Sucker Punch宣佈《對馬幽魂》可將存檔數據轉移至PS5
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
在SIE公開PS5向下兼容的詳情後,Sucker Punch宣佈《對馬幽魂》可將存檔數據轉移至PS5,並借助PS5的Game Boost功能實現60FPS運行並獲得更快的加載速度。
https://twitter.com/SuckerPunc.../status/1314638689616629762
在SIE公開PS5向下兼容的詳情後,Sucker Punch宣佈《對馬幽魂》可將存檔數據轉移至PS5,並借助PS5的Game Boost功能實現60FPS運行並獲得更快的加載速度。
https://twitter.com/SuckerPunc.../status/1314638689616629762
在《對馬幽魂》1.1版本中,玩家可在「新遊戲+」模式下裝備特定護符來養狗並使其成為隊友讓它在戰鬥中助玩家一臂之力。這個新要素同樣可在「奇譚模式」中使用。
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
在《對馬幽魂》1.1版本中,玩家可在「新遊戲+」模式下裝備特定護符來養狗並使其成為隊友讓它在戰鬥中助玩家一臂之力。這個新要素同樣可在「奇譚模式」中使用。
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1314317243107303424
在《對馬幽魂》1.1版本中,玩家可在「新遊戲+」模式下裝備特定護符來養狗並使其成為隊友讓它在戰鬥中助玩家一臂之力。這個新要素同樣可在「奇譚模式」中使用。
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1314317243107303424
PS4《對馬幽魂》1.1版本更新預告片公開,將於10月16日免費推出。本次更新包含了自定義裝束套裝、強力新護符、新坐騎等等……
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
PS4《對馬幽魂》1.1版本更新預告片公開,將於10月16日免費推出。本次更新包含了自定義裝束套裝、強力新護符、新坐騎、新神秘商人與全新染料、新遊戲+、新獎盃、以及全新模式「奇譚模式」。
https://www.youtube.com/watch?v=OWPRVVytL3Q
PS4《對馬幽魂》1.1版本更新預告片公開,將於10月16日免費推出。本次更新包含了自定義裝束套裝、強力新護符、新坐騎、新神秘商人與全新染料、新遊戲+、新獎盃、以及全新模式「奇譚模式」。
https://www.youtube.com/watch?v=OWPRVVytL3Q
根據外媒Gematsu的消息,《惡魔之魂 重製版》已於8月13日在韓國通過評級。
#新聞情報 #demons_souls_remake #Demons_Souls #惡魔之魂 #惡魔之魂_重製版 #Gematsu #遊戲情報 #遊戲
根據外媒Gematsu的消息,《惡魔之魂 重製版》已於8月13日在韓國通過評級。有趣的是,近幾年凡是在韓國通過評級的SIE第一方遊戲均大概在1至3個月後正式發售,這表示《惡魔之魂 重製版》或將作為首發/早期遊戲登陸PS5平台。
Gematsu列出的幾個例子如下:
- 《#往日不再》2019年1月9日過審,同年4月26日發售
- 《#死亡擱淺》2019年9月18日過審,同年11月8日發售
- 《#對馬幽魂》2020年4月2日過審,同年7月17日發售
- 《#地平線 期待黎明》2016年12月14日過審,2017年2月28日發售
- 《地平線 期待黎明 完全版》2017年11月15日過審,同年12月5日發售
- 《#最後生還者 二部曲》2020年3月19日過審,同年6月19日發售
- 《#終極戰士 狩獵戰場》2020年2月26日過審,同年4月24日發售
根據外媒Gematsu的消息,《惡魔之魂 重製版》已於8月13日在韓國通過評級。有趣的是,近幾年凡是在韓國通過評級的SIE第一方遊戲均大概在1至3個月後正式發售,這表示《惡魔之魂 重製版》或將作為首發/早期遊戲登陸PS5平台。
Gematsu列出的幾個例子如下:
- 《#往日不再》2019年1月9日過審,同年4月26日發售
- 《#死亡擱淺》2019年9月18日過審,同年11月8日發售
- 《#對馬幽魂》2020年4月2日過審,同年7月17日發售
- 《#地平線 期待黎明》2016年12月14日過審,2017年2月28日發售
- 《地平線 期待黎明 完全版》2017年11月15日過審,同年12月5日發售
- 《#最後生還者 二部曲》2020年3月19日過審,同年6月19日發售
- 《#終極戰士 狩獵戰場》2020年2月26日過審,同年4月24日發售
《對馬幽魂》多人合作模式「奇譚模式」公佈新截圖,並公佈了一些和「奇譚模式」相關的信息。
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
《對馬幽魂》多人合作模式「奇譚模式」公佈新截圖,並公佈了一些和「奇譚模式」相關的信息。
「奇譚模式」和《對馬幽魂》中境井仁的故事完全不同,是一個講述了在對馬傳說中傳承下來的戰鬼們的戰鬥的全新模式。在「奇譚模式」模式下,玩家可以體驗在充滿了日本古老民間故事與傳說的怪奇幻想世界中互相協作、一同戰鬥的體驗。玩家可以從能力各有不同的武士、弓箭手、浪人、刺客這四種類型中選擇自己喜歡的職業,和朋友一同組隊或者在線配對,以2到4人的規模進行挑戰。四種職業的特徵與特殊能力將在日後公佈,敬請期待。
在2人模式下,玩家可以體驗故事任務「奇譚」,在這個任務中遊戲難度隨著關卡進展而逐級攀升。戰鬥系統基本和遊戲本篇一樣,不過在其中也加入了全新的要素,與同伴之間的協作也是攻略關卡的關鍵。
4人模式下,玩家將挑戰生存任務「九死」,需要不斷擊退一波又一波如浪潮般襲來的敵人。其中也會有擁有著超乎常人之力的鬼怪等強敵出現。
完成2人模式的「奇譚」與4人模式的「九死」,遊戲將解放4人Raid模式專用任務「大禍」,玩家將在風格完全不同的關卡中挑戰最強的敵人。4人Raid模式專用任務「大禍」將在「奇譚模式」推出的一段時間後,通過更新補丁追加。
《對馬幽魂》多人合作模式「奇譚模式」公佈新截圖,並公佈了一些和「奇譚模式」相關的信息。
「奇譚模式」和《對馬幽魂》中境井仁的故事完全不同,是一個講述了在對馬傳說中傳承下來的戰鬼們的戰鬥的全新模式。在「奇譚模式」模式下,玩家可以體驗在充滿了日本古老民間故事與傳說的怪奇幻想世界中互相協作、一同戰鬥的體驗。玩家可以從能力各有不同的武士、弓箭手、浪人、刺客這四種類型中選擇自己喜歡的職業,和朋友一同組隊或者在線配對,以2到4人的規模進行挑戰。四種職業的特徵與特殊能力將在日後公佈,敬請期待。
在2人模式下,玩家可以體驗故事任務「奇譚」,在這個任務中遊戲難度隨著關卡進展而逐級攀升。戰鬥系統基本和遊戲本篇一樣,不過在其中也加入了全新的要素,與同伴之間的協作也是攻略關卡的關鍵。
4人模式下,玩家將挑戰生存任務「九死」,需要不斷擊退一波又一波如浪潮般襲來的敵人。其中也會有擁有著超乎常人之力的鬼怪等強敵出現。
完成2人模式的「奇譚」與4人模式的「九死」,遊戲將解放4人Raid模式專用任務「大禍」,玩家將在風格完全不同的關卡中挑戰最強的敵人。4人Raid模式專用任務「大禍」將在「奇譚模式」推出的一段時間後,通過更新補丁追加。
《對馬幽魂》將增加多人模式
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
《對馬幽魂》宣佈將在秋季免費新增多人合作模式,分為2人合作與4人合作,將挑戰更加強大的敵人。
本作的戰鬼奇譚模式是全新的多人合作遊玩體驗,靈感來自日本民間傳說及神話。玩家可於武士、獵人、浪人或刺客共四種職業中任擇其一,與朋友組隊或透過線上匹配,展開一系列的雙人故事任務或四人攻勢生存戰任務。
下載/遊玩奇譚模式需具備網路連線及PlayStationPlus會籍,PS Plus為需付費的定期服務,續訂費用會按使用者於購買服務時所選期間持續定時自動扣除,直到使用者取消為止。
持有《對馬幽魂》的玩家將可於2020年秋季免費下載戰鬼奇譚模式。
中文版預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=LsE-ZMFrXNw
英文版預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=WIf_hJCZyhQ
《對馬幽魂》宣佈將在秋季免費新增多人合作模式,分為2人合作與4人合作,將挑戰更加強大的敵人。
本作的戰鬼奇譚模式是全新的多人合作遊玩體驗,靈感來自日本民間傳說及神話。玩家可於武士、獵人、浪人或刺客共四種職業中任擇其一,與朋友組隊或透過線上匹配,展開一系列的雙人故事任務或四人攻勢生存戰任務。
下載/遊玩奇譚模式需具備網路連線及PlayStationPlus會籍,PS Plus為需付費的定期服務,續訂費用會按使用者於購買服務時所選期間持續定時自動扣除,直到使用者取消為止。
持有《對馬幽魂》的玩家將可於2020年秋季免費下載戰鬼奇譚模式。
中文版預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=LsE-ZMFrXNw
英文版預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=WIf_hJCZyhQ
索尼互動娛樂在官方頻道公佈了一段《對馬幽魂》的導演評論
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
索尼互動娛樂在官方頻道公佈了一段《對馬幽魂》的導演評論,在其中有本作的創意總監Nate Fox、吉田修平以及專門研究日本中世史、任東京大學學史料編纂所教授的本鄉和人博士一同探討《對馬幽魂》的世界
https://www.youtube.com/watch?v=6mW4Y51QbKQ
索尼互動娛樂在官方頻道公佈了一段《對馬幽魂》的導演評論,在其中有本作的創意總監Nate Fox、吉田修平以及專門研究日本中世史、任東京大學學史料編纂所教授的本鄉和人博士一同探討《對馬幽魂》的世界
https://www.youtube.com/watch?v=6mW4Y51QbKQ
SuckerPunch在官方推特表示今天將推送《對馬幽魂》的1.06更新
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #SIE #GhostofTsushima #Ghost_of_Tsushima #對馬戰鬼 #Sucker_Punch工作室
SuckerPunch在官方推特表示今天將推送《對馬幽魂》的1.06更新,本次更新之後地圖上沒有探索過的迷霧會更容易散開,並強化了行者服裝的能力。原本裝備行者服裝追蹤物品時,靠近之後會通過手把震動進行提示,強化之後在視覺與聽覺上都會增加提示。此外,還增加了一些對UI的改進,並對BUG進行了修復。
https://www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-06-details/
SuckerPunch在官方推特表示今天將推送《對馬幽魂》的1.06更新,本次更新之後地圖上沒有探索過的迷霧會更容易散開,並強化了行者服裝的能力。原本裝備行者服裝追蹤物品時,靠近之後會通過手把震動進行提示,強化之後在視覺與聽覺上都會增加提示。此外,還增加了一些對UI的改進,並對BUG進行了修復。
https://www.suckerpunch.com/ghost-of-tsushima-patch-1-06-details/
《對馬幽魂》全球媒體評分解禁,IGN 9分,IGN日本 9分,GameSpot 7分,Game Informer 9.5分。
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4 #Metacritic #IGN #GameSpot #Game_Informer
目前本作在Metacritic上共收錄86家媒體評分(MC平均分84)
目前本作在Metacritic上共收錄86家媒體評分(MC平均分84)
國外玩家發現Sucker Punch工作室續約了《惡名昭彰》Infamous遊戲官網的域名
#遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #對馬幽魂 #Infamous #惡名昭彰 #Sucker_Punch工作室
近日有國外玩家發現Sucker Punch工作室續約了《惡名昭彰》Infamous遊戲官網的域名,或將表示開發團隊在完成《對馬幽魂》的製作後,下個項目可能是《惡名昭彰》最新續作。
https://twitter.com/geronimo_73/status/1279804825895657472
近日有國外玩家發現Sucker Punch工作室續約了《惡名昭彰》Infamous遊戲官網的域名,或將表示開發團隊在完成《對馬幽魂》的製作後,下個項目可能是《惡名昭彰》最新續作。
https://twitter.com/geronimo_73/status/1279804825895657472
PlayStation Blog公佈了兩段將於7月17日發售的《對馬幽魂》的影像
#對馬幽魂 #遊戲 #新聞情報 #遊戲情報 #ps4
PlayStation Blog公佈了兩段將於7月17日發售的《對馬幽魂》的影像,分別展示了多人混戰與切換架勢的實際演示。和此前的演示中公佈的一樣,仁可以在穩重紮實的磐石架勢與動作流暢快速的流水架勢之間進行切換,根據不同的情況來採取不同的對應策略。
另外Sucker Punch聯合創始人Chris Zimmerman最近用一篇長文詳解了《對馬幽魂》中的武士刀對決,以下是詳細內容:
● 本作近身戰鬥的關鍵詞是:速度、鋒利、精準
● 遊戲的所有戰鬥動作都是動捕完成的,由於武士刀比較輕,所以快速連斬就成了戰鬥的核心
● 問題在於人類對視覺刺激做出反應最快也要0.3秒,因此在真實設計下NPC和玩家都很難做出有效的反應
● Sucker Punch的解決方法是讓玩家陷入圍攻,但是降低敵人第一刀的出手速度,同時保證了難度和緊張感
● 境井仁的武士刀和蒙古人的武器都十分鋒利,所以玩家始終在死亡邊沿徘徊,需要使用正確的防禦技巧
● 主角還有多種不同的架勢,特定的架勢在應對不同的敵人類型時可以發揮奇效
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/1597761820391690
PlayStation Blog:
https://blog.playstation.com/2020/06/23/ghost-of-tsushima-mastering-the-katana/
PlayStation Blog公佈了兩段將於7月17日發售的《對馬幽魂》的影像,分別展示了多人混戰與切換架勢的實際演示。和此前的演示中公佈的一樣,仁可以在穩重紮實的磐石架勢與動作流暢快速的流水架勢之間進行切換,根據不同的情況來採取不同的對應策略。
另外Sucker Punch聯合創始人Chris Zimmerman最近用一篇長文詳解了《對馬幽魂》中的武士刀對決,以下是詳細內容:
● 本作近身戰鬥的關鍵詞是:速度、鋒利、精準
● 遊戲的所有戰鬥動作都是動捕完成的,由於武士刀比較輕,所以快速連斬就成了戰鬥的核心
● 問題在於人類對視覺刺激做出反應最快也要0.3秒,因此在真實設計下NPC和玩家都很難做出有效的反應
● Sucker Punch的解決方法是讓玩家陷入圍攻,但是降低敵人第一刀的出手速度,同時保證了難度和緊張感
● 境井仁的武士刀和蒙古人的武器都十分鋒利,所以玩家始終在死亡邊沿徘徊,需要使用正確的防禦技巧
● 主角還有多種不同的架勢,特定的架勢在應對不同的敵人類型時可以發揮奇效
https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/1597761820391690
PlayStation Blog:
https://blog.playstation.com/2020/06/23/ghost-of-tsushima-mastering-the-katana/
《對馬幽魂》已經開始進廠壓盤!
#Sucker_Punch #遊戲情報 #對馬幽魂 #遊戲
Sucker Punch宣佈《對馬幽魂》已經開始進廠壓盤,並表示本作是團隊努力的結晶,製作團隊已經迫不及待地想將遊戲交到每一位玩家手中。本作將於7月17日在全球同步發售,支援中文。
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1275111330010169351
Sucker Punch宣佈《對馬幽魂》已經開始進廠壓盤,並表示本作是團隊努力的結晶,製作團隊已經迫不及待地想將遊戲交到每一位玩家手中。本作將於7月17日在全球同步發售,支援中文。
https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1275111330010169351